Composer un problème d’échecs : les règles que l’auteur s’impose
Composer un problème d'échecs ressemble moins à inventer une position brillante qu'à en éliminer méthodiquement toutes les imperfections. Un compositeur débutant part presque toujours d'une idée séduisante — un coup-clé surprenant, une combinaison élégante — et découvre ensuite que la position qui la contient…
Lire la suiteLe cerveau aime qu'on lui pose un problème
Échecs en ligne, problèmes, puzzles, énigmes et escape games : les jeux qui font réfléchir, à tout âge.
Explorer Problèmes d'échecsLe Soma cube, le casse-tête en sept morceaux de Piet Hein
Le Soma cube est né dans des circonstances inattendues pour un casse-tête : en 1933, le poète, inventeur et scientifique danois Piet Hein assistait à une conférence sur…
Lire la suiteAffronter Stockfish, le moteur qui écrase n’importe quel débutant
Stockfish est un moteur d'échecs open source, dont le code est librement consultable et modifiable sous licence GPL, ce qui en fait un cas rare parmi les logiciels…
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Le KenKen a été créé en 2004 par Tetsuya Miyamoto, professeur de mathématiques japonais, qui voulait mettre au point une méthode d'entraînement au calcul qui ne ressemble en…
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Parapark ouvre ses portes à Budapest en 2011, fondée par Attila Gyurkovics, et devient l'une des toutes premières salles d'évasion commerciales d'Europe, quelques années à peine après les…
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SCRAP, le premier escape room grandeur nature, né à Kyoto
L'escape room grandeur nature telle qu'on la connaît aujourd'hui, avec ses joueurs enfermés dans une salle pour résoudre des énigmes avant l'écoulement d'un compte à rebours, doit sa forme fondatrice à une entreprise d'édition…
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Chess.com n'est pas né dans une grande entreprise technologique mais dans une chambre d'étudiants : Erik Allebest et Jay Severson, qui se sont rencontrés à l'université Brigham Young, relancent le site en 2007 avec…
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Le Puzzle Rush est un mode d'entraînement popularisé par Chess.com qui inverse la logique habituelle d'un exercice tactique : au lieu de résoudre un puzzle isolé à son rythme, le joueur doit en enchaîner…
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Le Mastermind a été inventé en 1970 par Mordecai Meirowitz, un maître de poste et ingénieur en télécommunications israélien, qui a mis au point ce jeu de déduction par couleurs avant de le présenter…
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Le monde des casse-têtes et des énigmes est un véritable terrain de jeu pour l'esprit. Que ce soit pour renforcer des compétences en résolution de problèmes ou simplement pour le plaisir, s'immerger dans cet…
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