Sam Loyd, l’Américain qui semait des problèmes d’échecs dans les journaux
Né à Philadelphie en 1841 et élevé à New York, Samuel Loyd a publié son premier problème d'échecs à l'âge de quatorze ans dans une revue spécialisée, avant de devenir l'auteur le plus prolifique de son siècle en la matière. Le mathématicien et vulgarisateur…
Lire la suiteLe cerveau aime qu'on lui pose un problème
Échecs en ligne, problèmes, puzzles, énigmes et escape games : les jeux qui font réfléchir, à tout âge.
Explorer Problèmes d'échecsLe Puzzle Rush, s’entraîner aux tactiques contre le chronomètre
Le Puzzle Rush est un mode d'entraînement popularisé par Chess.com qui inverse la logique habituelle d'un exercice tactique : au lieu de résoudre un puzzle isolé à son…
Lire la suiteNoyes Chapman, le vrai inventeur du taquin que Sam Loyd s’est approprié
Le taquin, ce petit casse-tête à quinze cases numérotées qu'on fait glisser une à une dans un cadre carré pour les remettre en ordre, doit son invention à…
Lire la suiteLes énigmes de logique façon Einstein : vrai casse-tête ou légende urbaine
De quelle énigme parle-t-on exactement ? Il s'agit d'un puzzle de déduction connu sous plusieurs noms — l'énigme du zèbre, l'énigme des cinq maisons, ou « l'énigme d'Einstein…
Lire la suiteParapark, la salle qui a lancé l’escape game en Europe à Budapest
Parapark ouvre ses portes à Budapest en 2011, fondée par Attila Gyurkovics, et devient l'une des toutes premières salles d'évasion commerciales d'Europe, quelques années à peine après les…
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Le Crazyhouse, une variante née en ligne
Au Crazyhouse, capturer une pièce adverse ne la fait pas disparaître : elle change de couleur et rejoint la réserve du joueur qui vient de la prendre, où elle attend d'être reposée sur une…
Lire la suiteChess.com, la plus grande communauté de joueurs en ligne du monde
Chess.com n'est pas né dans une grande entreprise technologique mais dans une chambre d'étudiants : Erik Allebest et Jay Severson, qui se sont rencontrés à l'université Brigham Young, relancent le site en 2007 avec…
Lire la suiteSCRAP, le premier escape room grandeur nature, né à Kyoto
L'escape room grandeur nature telle qu'on la connaît aujourd'hui, avec ses joueurs enfermés dans une salle pour résoudre des énigmes avant l'écoulement d'un compte à rebours, doit sa forme fondatrice à une entreprise d'édition…
Lire la suiteEXIT: The Game, le succès allemand du casse-tête à domicile
EXIT: The Game est une série de jeux publiée depuis 2016 par l'éditeur allemand Kosmos, conçue par le duo de créateurs Inka et Markus Brand à partir d'une idée originale développée par Ralph Querfurth…
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